5/23/2020

모험자란? - 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까/ 소드 오라토리아

일본 판타지 라이트노벨과 애니메이션에 빠지지 않는 이야기가 있습니다.
"모험자란 무엇인가"
그걸 가지고 주제를 풀어가는 소설도 있고, 그냥 구색마추기로 하는 경우도 있습니다.

<던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까> 와 그 외전 <소드 오라토리아>에서는 그것이 진지한 소재.

레벨업을 위해선 위업이 필요하다는 말과, 차원이 다르게 강한 적을 쓰러뜨리기 위해 보통 파티플레이를 한다는 설명은 몇몇 MMORPG의 레벨업 설정이기도 합니다. 15년 쯤 전 마비노기도 그랬을 정도니.

아래는 벨 크라넬의 레벨업을 다룬, 외전과 본편 하일라이트. 카타르시스가 느껴지는 장면.



본편. 벨 위주.
https://youtu.be/-FEISDy8OZU 

외전. 아이즈 관점.
https://youtu.be/QPZ7-LRmf_Q 

판타지와 현실의 가장 큰 차이는 마법도 아니고 몬스터도 아닙니다. 신이 있고 영혼과 환생이 있는 세계라는 점이 마음을 푸근하게 만들어주는 게 있습니다. (작가에 따라서 '꿈도 희망도 없기'는 하지만)


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어제 한 일, 하지 않은 일이 오늘 해야 할 일을 결정한다. 미뤄둔 일은 반드시 새끼친다. - ?

훌륭한 서비스에 대한 결과로 주어지는 것이 이윤이다. - 헨리 포드

생각날 때 귀찮더라도 백업해라. 내일 웃는다. - ?

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네가 지금 자면 꿈을 꿀 것이다. 그러나 네가 지금 노력하면 꿈을 이룰 것이다. - ?

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위대한 생각을 길러라. 우리는 무슨 짓을 해도 생각보다 높은 곳으로는 오르지 못한다. - B. 디즈레일리

꿈의 크기는 자신이 성취할 수 있는 한계를 뛰어넘어야 합니다. 꿈에 압도되지 않는다면 그 꿈은 크지 않은 겁니다. - 앨런 존슨 설리프