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판타지 유니버스 창작 가이드 이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기 [ 양장 ]
미야나가 다다마사 저/전홍식 역 | 요다 | 2019년 04월 17일
http://www.yes24.com/Product/Goods/71982092
출간일 2019년 04월 17일
쪽수, 무게, 크기 628쪽 | 1,124g | 148*210*35mm
ISBN13 9791189099206
ISBN10 1189099209
인사말
이 책의 사용법
서장 톨킨의 세계
영화 [호빗]과 판타지 세계 | 『호빗』 탄생의 비화 | 세계를 바꾼 판타지 문학 | 호빗은 영국 신사!? | 문제의식의 변화 | 복잡한 빌보의 성격 | 계속 이어지는 판타지 세계 | 세계관을 가진 아인류 | 신화 속의 신화 | 전쟁을 끝내기 위한 전쟁 | 계속 변화해가는 호빗 | 영화판 [호빗]의 과제 | 톨킨과 창작 집단 | 톨킨을 넘어서 | 톨킨에게 관심을 가졌다면
구축의 장
「구축의 장」으로 들어가기에 앞서
1장 판타지 세계의 뼈대
시대 구분을 설정하자 | 무대를 설정하자 | 신화를 설정하자 | 통치를 설정하자 | 과제나 문제를 설정하자 | 생애 주기를 설정하자 | 언어나 랜드마크를 설정하자
2장 이야기의 무대 결정하기
대륙 | 바다 | 섬 | 하천 | 산 | 천문 | 다양한 지형과 사계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터가 살아가는 무대를 창조한다
3장 종교와 신화 결정하기
종교와 신화 | 유일신교 | 배일신교 | 단일신교 | 다신교 | 애니미즘 | 정치와 종교
4장 국가, 정치, 국제 관계
제국 | 왕국 | 연방 · 군주국 | 소국 | 도시국가 · 자유도시 | 변경 | 외교 관계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터의 삶을 창조한다
5장 캐릭터가 살아가는 세계
식량문제와 기근 | 기근과 질병 | 농업의 진보 | 전쟁 | 사회적 대립과 반란 | 신흥 종교 | 환경 파괴
6장 도시, 마을, 경제
도시 | 성·요새 | 도회·마을 | 삼림 | 장원 | 도량형·화폐 | 교역과 유통 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 이름과 개성을 창조한다
7장 작명, 경치, 유적
언어와 이미지 | 작명·조어 작업 | 완전 조어에 도전 | 랜드마크 | 동물 | 아인류 | 불가사의한 경관 | extra-1 가운데땅 제3시대 초기의 지도 | extra-2 『호빗』이 낳은 기본 지형 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께
환수의 장
「환수의 장」으로 들어가기에 앞서
1장 환수를 어떻게 그려낼까
환수를 어떻게 도입할까 | 환수의 위치를 생각한다 | 비디오 게임의 환수 | TRPG의 환수 | 소설의 환수 | 영상·삽화의 환수 | 특수촬영·전대물의 환수
2장 환수가 사는 세계
던전(지하 미궁) | 성채 | 와일더니스(황야) | 바다 | 일상에 끼어드는 환수 | 환수의 세계로 침입 | 나타나는 이세계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수를 분류한다
3장 저(低)레벨 환수의 역할
흔한 직업 | 아인류의 기본형 | 주변의 동물 | 다락방의 정령 | 신수(神獸)의 성립 | 과제 1: 뒷산의 몬스터 | 과제 2: 살인 면허
4장 중(中)레벨 환수의 역할
중요성을 높여가는 직업 | 손해 보는 거인 | 이야기에 관련된 동물 | 4대 원소와 정령 | 과대평가된 신수 | 과제 3: 강하면 그만인가? | 과제 4: 결국, 슬픈 학살자
5장 고(高)레벨 환수의 역할
권력이 따르는 직업 | 감당할 수 없는 아인류 | 최강의 환수: 드래곤 | 세계를 만드는 정령 | 신화를 만드는 일반인 | 과제 5: 악의 조직이란 무엇인가? | 과제 6: 환수의 경제학 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수의 눈동자에 빛을 넣는다
6장 환수를 어떻게 움직일까?
작은 세계관을 쌓아 올린다 | 이웃 세계에 작은 구멍을 뚫자 | 인류를 따르게 하는 상부 구조 | 판타지 세계의 재구축 | 끊임없이 계속되는 진화 경쟁 | 신체나 형질의 변화 | 퇴장을 강요당하는 환수 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 세계에 하나뿐인 환수를 만든다
7장 나만의 환수 창조
아인류의 기본 스펙을 생각한다 | 아인류의 신체적 특징을 생각한다 | 아인류의 사회성을 생각한다 | 육식 환수를 창조한다 | 초식 환수를 창조한다 | 잡식 환수를 창조한다 | 환수의 목소리를 포착한다 | extra-1 환수가 살아가는 공간 만들기 | extra-2 악룡 스마우그를 넘어서 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께
무기·전투의 장
「무기·전투의 장」으로 들어가기에 앞서
1장 전투나 무기를 어떻게 그려낼까?
전투란 무엇인가? | 근접 전투란? | 원거리 전투란? | 공성전이란? | 파괴 병기란? | 전쟁 기술의 계승 | 인물을 전쟁이나 군대로 편입하기 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 싸우는 사람들에게 역할을 부여하자
2장 단독 전투를 그린다
모험가의 장비 | 무기 이외의 필요 장비 | 용병 | 암살자 | 현상금 사냥꾼 | 무술가 | 사냥꾼
3장 집단 전투를 그린다
전장에서의 역할 분담 | 전장에서의 정보 전달 | 전초전의 진퇴 | 주도권 다툼과 돌격 | 승리의 기회를 잡는 법 | 퇴각전과 추격전 | 지휘관의 전사 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 전쟁을 다층적으로 창조한다
4장 전쟁에 관련된 사람들
병사 | 부사관(副士官) | 위관(尉官) | 영관(領官) | 장관(將官) | 정치가 | 상인
5장 전쟁을 창조한다
군사 용어를 확인한다 | 새로운 전술을 고안한다 | 대제국이나 대국의 전쟁 | 무적의 군대가 패배할 때 | 오락 개념의 전투 | 특수한 전장 | 전쟁의 신체 감각 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 무기에 생명을 불어넣는다
6장 무기 사용법을 창조한다
무기 창조의 이상과 현실 | 곤봉 · 도끼 사용법 | 창 사용법 | 도검 사용법 | 투척 무기 사용법 | 활 사용법 | 초기 총포의 사용법
7장 전설의 무기를 창조한다
상징적인 무기 | 마법 무기 | 신체의 무기화 | 공성포와 대포 | 전설의 무기와 마주한다 | 의인화한 무기 | 살인 도구를 자각한다 | extra-1 검과 마법의 진수 | extra-2 가열하는 대립 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께
마법 창조의 장
「마법 창조의 장」으로 들어가기에 앞서
1장 왜 마법이 필요한가
왜 마법이 필요한가 | 인간의 바람 | 정신을 안정시키는 수단 | 자기실현 수단 | 공포나 불만의 배출구 | 지배의 도구 | 고정관념을 자각하게 하자 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 마법의 목적을 명확히 한다
2장 마법을 어떻게 그릴 것인가
마법의 위치를 정한다 | 신비나 경이의 마법 | 마법이 가져오는 변화 | 기술로서의 마법 | 마음이나 생각을 속박하는 마법 | 마법의 깊이를 더하기 위한 노력 | 마법의 원천을 명확하게 한다
3장 마법을 분류하자
전투계 마법 | 치유계 마법 | 정신 조작계 마법 | 점술이나 점성술 | 물리 간섭계 마법 | 변신과 변용 | 로스트 테크놀로지 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 마법과 기존 지식을 연결한다
4장 마법과 환수의 관계
마법을 사용하는 종족 · 환수 | 마법이 낳은 환수 | 이세계를 연결하는 환수 | 신화 체계와 마법 | 소환 마법과 환수 | 네트워크와 환수 | 마법 소녀
5장 마법 도구를 창조하자
마법 무기 | 마법 방어구 | 전투를 보조하는 마법 도구 | 마도기 | 지배에 사용하는 마법 도구 | 마법 학교 | 마법 도시 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 판타지 세계에 마법을 새긴다
6장 치유 마법을 파헤치자
왜 치유 마법인가? | 상처를 치료하는 마법 | 병을 고치는 마법 | 소생 마법 | 언데드 | 죽은 자와의 교신 | 치유 마법과 종교
7장 마법의 아이디어
마법술사의 직업 | 마법 사이의 카운터펀치 | 마법과 군사 1 | 마법과 군사 2 | 마법의 대립축을 정리한다 | 감상자의 머릿속을 상상한다 | 꿋꿋이 창조에 나선다 | extra-1 명확하지 않은 마법 | extra-2 피할 수 없는 마법 구축 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께
자료편
곤봉 · 도끼에 관한 해설 | 창에 관한 해설 | 도검에 관한 해설 | 투척 무기에 관한 해설 | 활에 관한 해설 | 초기 총포에 관한 해설 | 신의 지혜를 담은 룬(Rune) | 톨킨이 창조한 가운데땅의 언어 | [특별 부록] 창작에 필수인 판타지 소설 가이드 100
옮긴이 후기
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Notes on what I've learned while blogging, using PC and appliances, energy issue, and memos on everything else. 2002 means the memorable 2002 FIFA World Cup.
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어제 한 일, 하지 않은 일이 오늘 해야 할 일을 결정한다. 미뤄둔 일은 반드시 새끼친다. - ?
훌륭한 서비스에 대한 결과로 주어지는 것이 이윤이다. - 헨리 포드
생각날 때 귀찮더라도 백업해라. 내일 웃는다. - ?매사 최적화는 좋은 습관이다. 시간을 가장 귀중히 여기는 습관은 더 좋다. - ?
네가 지금 자면 꿈을 꿀 것이다. 그러나 네가 지금 노력하면 꿈을 이룰 것이다. - ?
마감이 되어 급하게 일하는 것은, 밤새 술마시고 시험치는 것과 같다. 최선을 다해 시험봤을 지는 몰라도, 최선을 다해 공부하지는 않았다. 사는 것도 마찬가지다. 얄팍한 머리와 요행을 믿고 임기응변하는 데 맛들인다면, 인생도 어느덧 그렇게 끝난다. - ascii
위대한 생각을 길러라. 우리는 무슨 짓을 해도 생각보다 높은 곳으로는 오르지 못한다. - B. 디즈레일리
꿈의 크기는 자신이 성취할 수 있는 한계를 뛰어넘어야 합니다. 꿈에 압도되지 않는다면 그 꿈은 크지 않은 겁니다. - 앨런 존슨 설리프
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